Über mich
Ich bin 3D-Designer und Creative Technologist. Seit 2024 arbeite ich bei Mercedes-Benz an KI-Workflows und Tools für UX/UI. Davor habe ich sieben Jahre bei viastore VR- und AR-Simulationen für Intralogistikprojekte gebaut. Studiert habe ich Industriedesign in Pforzheim und Elektronische Medien in Stuttgart. In eigenen Arbeiten entstehen generative Bilder, die ich in Ausstellungen zeige.

Beruf
- 2024–heute
Visual 3D Designer und KI-Experte
Mercedes-Benz Group AG
Technical Lead für KI-Workflows und Tools im UX/UI-Bereich im Entwicklungszentrum von Mercedes-Benz. Neue Bedienkonzepte und KI-Feature-Entwicklung mit ComfyUI und anderen KI-Tools. Außerdem Visual 3D Artist für gestalterische Themen.
- 2017–2024
3D Designer Visualisierung / Consultant Systems Design
viastore SYSTEMS GmbH
VR- und AR-Simulationen zur Präsentation von Intralogistikprojekten beim Kunden, entwickelt in Unity und C# für HTC Vive, Oculus Quest und iPad. VR-Arbeitsplatzsimulationen zur Analyse von Ergonomie und Prozessabläufen. Product Owner für eine Software zur automatischen Regalerstellung.
- 2012–2013
Praktikum, Designvisualisierung (6 Monate)
Dr. Ing. h.c. F. Porsche AG, Weissach
Fotorealistische Bilder aus CAD-Fahrzeugmodellen, Optimierung der CAD-Modelle, Präsentation von Designideen, digitale Umgebungen für Render-Szenen.
- 2010
Praktikum (6 Monate)
Stahlbildhauerei Andreas Helmling
Schweißen, Biegen und Schneiden von Stahl, Fräsen und Bohren.
Ausbildung
- 2014–2017
M.A. Elektronische Medien, Audiovisuelle Medien
Hochschule der Medien Stuttgart
Geometrische Modellierung, 3D-Modellierung und Simulation, Animation und Rendering. Forschung zu generativem Design und generativer Kunst.
- 2010–2014
B.A. Industriedesign
Hochschule für Gestaltung Pforzheim
Gestaltungsprozesse, Design- und Aktzeichnen, digitales Rendern, Prototypenbau mit Schaummodellen.
Anerkennung
- 2025
Shortlist, Hamburg AI Creators Award
Kategorie Moving Image
- 2025
Lead Creator, 4. AI-ARTS Competition
Nominierung
- 2025
Erster KI-Künstler in der pARTgallery von TRUMPF
Kundenmagazin, Nominierung
- 2024
Top 10, AI-ARTS.ORG Competition
Mit „Rust Orange and Dim Blue“
- 2014
Rotary-Preis
Bester interdisziplinärer Bachelorabschluss: „Synesthesy – Musik sehen“
Publikationen
- 2026
SIXFINGERS Vol. 1 und Vol. 2
KI-Kunstmagazin von IIIIL, Arbeiten „Unstable Realities“ und „Conformity“
- 2024
AI-ARTS.ORG Annual Collection 2024
Ausgewählter Künstler
- 2024
KI:Kultur
Interview von Julia Geiger, Universität Tübingen
Ausstellungen
- 2025
Recurring Now: What Changes, What Remains
Hamburg AI Creators Award
- 2025
MB-Design Center RD, Sindelfingen
Gruppenausstellung
- 2023
Between Control and Coincidence
Einzelausstellung, Frisierbar Stuttgart
- 2021–22
Endless City
Einzelausstellung mit der Plotter-Installation, Weltcafé Gerlingen
- 2018
Homo Metropolis
Einzelausstellung, Weltcafé Stuttgart, Charlottenplatz
- 2016
Synesthesy – Musik sehen
Präsentation beim Internationalen Kolloquium, Universität Stuttgart, und auf der Kulturinsel Stuttgart
- 2014
Rathaus und Zuckerbergschloss Kappelrodeck
Einzelausstellung
- 2013
Kunstverein Germersheim
Mitgliederausstellung
Werkzeuge
- 3D printing
- 3ds Max
- ACE-Step
- Acrylic
- Arduino
- ARKit
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- Autodesk VRED
- Blender
- C#
- Cloudflare Tunnel
- ComfyUI
- ControlNet
- Cycles
- Drawing
- Eevee
- FastAPI
- G-code
- Geometry Nodes
- Grasshopper
- HTC Vive
- Java
- JavaScript
- LCM
- Leap Motion
- Makeblock XY-Plotter
- MIDI
- MiniMax
- Mixed media
- moderngl / GLSL
- OBS
- Oculus Quest
- Oil
- Ollama
- Optical flow
- Photoshop
- PostgreSQL
- Processing
- PWA
- Python
- PyTorch
- Raspberry Pi
- Rhino 3D
- RTT DeltaGen
- SAM 3
- SDXL
- SeedVR2
- Spotify Web Playback SDK
- SQLAlchemy
- SQLite
- Stable Diffusion
- TestFlight
- Unity
- Unreal Engine
- Upscaling workflows
- Wan 2.2
- Watercolor
- Xcode
- Z-Image Turbo