Über mich

Ich bin 3D-Designer und Creative Technologist. Seit 2024 arbeite ich bei Mercedes-Benz an KI-Workflows und Tools für UX/UI. Davor habe ich sieben Jahre bei viastore VR- und AR-Simulationen für Intralogistikprojekte gebaut. Studiert habe ich Industriedesign in Pforzheim und Elektronische Medien in Stuttgart. In eigenen Arbeiten entstehen generative Bilder, die ich in Ausstellungen zeige.

Stefan Eisele

Beruf

  1. 2024–heute

    Visual 3D Designer und KI-Experte

    Mercedes-Benz Group AG

    Technical Lead für KI-Workflows und Tools im UX/UI-Bereich im Entwicklungszentrum von Mercedes-Benz. Neue Bedienkonzepte und KI-Feature-Entwicklung mit ComfyUI und anderen KI-Tools. Außerdem Visual 3D Artist für gestalterische Themen.

  2. 2017–2024

    3D Designer Visualisierung / Consultant Systems Design

    viastore SYSTEMS GmbH

    VR- und AR-Simulationen zur Präsentation von Intralogistikprojekten beim Kunden, entwickelt in Unity und C# für HTC Vive, Oculus Quest und iPad. VR-Arbeitsplatzsimulationen zur Analyse von Ergonomie und Prozessabläufen. Product Owner für eine Software zur automatischen Regalerstellung.

  3. 2012–2013

    Praktikum, Designvisualisierung (6 Monate)

    Dr. Ing. h.c. F. Porsche AG, Weissach

    Fotorealistische Bilder aus CAD-Fahrzeugmodellen, Optimierung der CAD-Modelle, Präsentation von Designideen, digitale Umgebungen für Render-Szenen.

  4. 2010

    Praktikum (6 Monate)

    Stahlbildhauerei Andreas Helmling

    Schweißen, Biegen und Schneiden von Stahl, Fräsen und Bohren.

Ausbildung

  1. 2014–2017

    M.A. Elektronische Medien, Audiovisuelle Medien

    Hochschule der Medien Stuttgart

    Geometrische Modellierung, 3D-Modellierung und Simulation, Animation und Rendering. Forschung zu generativem Design und generativer Kunst.

  2. 2010–2014

    B.A. Industriedesign

    Hochschule für Gestaltung Pforzheim

    Gestaltungsprozesse, Design- und Aktzeichnen, digitales Rendern, Prototypenbau mit Schaummodellen.

Anerkennung

  1. 2025

    Shortlist, Hamburg AI Creators Award

    Kategorie Moving Image

  2. 2025

    Lead Creator, 4. AI-ARTS Competition

    Nominierung

  3. 2025

    Erster KI-Künstler in der pARTgallery von TRUMPF

    Kundenmagazin, Nominierung

  4. 2024

    Top 10, AI-ARTS.ORG Competition

    Mit „Rust Orange and Dim Blue“

  5. 2014

    Rotary-Preis

    Bester interdisziplinärer Bachelorabschluss: „Synesthesy – Musik sehen“

Publikationen

  1. 2026

    SIXFINGERS Vol. 1 und Vol. 2

    KI-Kunstmagazin von IIIIL, Arbeiten „Unstable Realities“ und „Conformity“

  2. 2024

    AI-ARTS.ORG Annual Collection 2024

    Ausgewählter Künstler

  3. 2024

    KI:Kultur

    Interview von Julia Geiger, Universität Tübingen

Ausstellungen

  1. 2025

    Recurring Now: What Changes, What Remains

    Hamburg AI Creators Award

  2. 2025

    MB-Design Center RD, Sindelfingen

    Gruppenausstellung

  3. 2023

    Between Control and Coincidence

    Einzelausstellung, Frisierbar Stuttgart

  4. 2021–22

    Endless City

    Einzelausstellung mit der Plotter-Installation, Weltcafé Gerlingen

  5. 2018

    Homo Metropolis

    Einzelausstellung, Weltcafé Stuttgart, Charlottenplatz

  6. 2016

    Synesthesy – Musik sehen

    Präsentation beim Internationalen Kolloquium, Universität Stuttgart, und auf der Kulturinsel Stuttgart

  7. 2014

    Rathaus und Zuckerbergschloss Kappelrodeck

    Einzelausstellung

  8. 2013

    Kunstverein Germersheim

    Mitgliederausstellung

Werkzeuge

  • 3D printing
  • 3ds Max
  • ACE-Step
  • Acrylic
  • Arduino
  • ARKit
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk VRED
  • Blender
  • C#
  • Cloudflare Tunnel
  • ComfyUI
  • ControlNet
  • Cycles
  • Drawing
  • Eevee
  • FastAPI
  • G-code
  • Geometry Nodes
  • Grasshopper
  • HTC Vive
  • Java
  • JavaScript
  • LCM
  • Leap Motion
  • Makeblock XY-Plotter
  • MIDI
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  • Mixed media
  • moderngl / GLSL
  • OBS
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  • Oil
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  • Photoshop
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  • RTT DeltaGen
  • SAM 3
  • SDXL
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  • Spotify Web Playback SDK
  • SQLAlchemy
  • SQLite
  • Stable Diffusion
  • TestFlight
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Upscaling workflows
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  • Watercolor
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