Fear of the (K)night

Ein Spiel mit zwei Figuren gleichzeitig. Die Laterne steuert man mit der Tastatur, den Ritter mit der Maus. Fällt der Ritter ins Dunkel, ist das Spiel vorbei.

Key Visual: ein Ritter zu Pferd im Dunkeln, eine Laterne leuchtet den Weg
Jahr
2016
Kontext
Gruppenprojekt im Kurs Game Design
Meine Rolle
Art Bible, Concept Art, Level Design, Modelling, Texturing, Rigging
Team
Tillman Staffen (Idee, Modelling, Programmierung, Menü)
Werkzeuge
Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Photoshop

Gestaltungsregeln

Ich habe die Art Bible geschrieben. Einige der Regeln:

  • Figuren bestehen aus primitiven Grundformen. Dünne Gliedmaßen, ein etwas korpulenter Körper. Der Kopf ist nur ein Helm mit zwei leuchtenden Augen. Wenige Polygone und keine weichen Rundungen, damit der Stil niedlich wirkt, aber nicht kindlich.
  • Keine klassische Oberfläche. Erklärungen erscheinen als Objekte in der Welt. Die Steuerung hängt zum Beispiel als alter, bestickter Wandteppich an der Wand. Das Spiel wird nicht unterbrochen.
  • Kamera aus der Vogelperspektive, Third Person. Das Level dreht sich leicht gegen die Laufrichtung des Ritters, dadurch wirkt der Raum plastischer.

Prototyp

Umgesetzt in der Unreal Engine. Ein Level ist spielbar. Am schwierigsten war der Look zwischen skizzenhaftem Low Poly und der 3D-Welt.

Intro
Gameplay