← Alle Projekte12 / 13
Fear of the (K)night
Ein Spiel mit zwei Figuren gleichzeitig. Die Laterne steuert man mit der Tastatur, den Ritter mit der Maus. Fällt der Ritter ins Dunkel, ist das Spiel vorbei.

- Jahr
- 2016
- Kontext
- Gruppenprojekt im Kurs Game Design
- Meine Rolle
- Art Bible, Concept Art, Level Design, Modelling, Texturing, Rigging
- Team
- Tillman Staffen (Idee, Modelling, Programmierung, Menü)
- Werkzeuge
- Unreal Engine, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Photoshop
Gestaltungsregeln
Ich habe die Art Bible geschrieben. Einige der Regeln:
- Figuren bestehen aus primitiven Grundformen. Dünne Gliedmaßen, ein etwas korpulenter Körper. Der Kopf ist nur ein Helm mit zwei leuchtenden Augen. Wenige Polygone und keine weichen Rundungen, damit der Stil niedlich wirkt, aber nicht kindlich.
- Keine klassische Oberfläche. Erklärungen erscheinen als Objekte in der Welt. Die Steuerung hängt zum Beispiel als alter, bestickter Wandteppich an der Wand. Das Spiel wird nicht unterbrochen.
- Kamera aus der Vogelperspektive, Third Person. Das Level dreht sich leicht gegen die Laufrichtung des Ritters, dadurch wirkt der Raum plastischer.
Prototyp
Umgesetzt in der Unreal Engine. Ein Level ist spielbar. Am schwierigsten war der Look zwischen skizzenhaftem Low Poly und der 3D-Welt.




