Generative Arbeiten in Blender
Prozedurale Skulpturen, Standbilder und kurze Clips aus Geometry Nodes.

- Jahr
- 2021–2023
- Kontext
- Eigene Arbeiten
- Meine Rolle
- Konzept, Node-Setups, Animation, Rendering
- Werkzeuge
- Blender, Geometry Nodes, Cycles, Eevee
Umsetzung
Ich arbeite mit generativen Methoden in Blender, meist mit Geometry Nodes. Die Formen modelliere ich nicht von Hand. Ich baue ein System aus Nodes und steuere es über wenige Parameter und Rauschen. Alles hängt an der Szenenzeit, dasselbe Setup liefert also Standbilder und Animation. Gerendert mit Cycles und Eevee.
Scaffolding Cubes (2023)
Ein Node-Tree, von vier einfachen Würfeln bis zum fertigen Bild. Gleiche Kamera, gleicher Frame in jedem Schritt:

- Vier Würfel, jeder dreht sich über die Zeit in eigenem Tempo.
- Unterteilt und per Noise-Textur entlang der Normalen verschoben.
- Meine eigene Node-Gruppe „2D Recursive Subdivision“ teilt jede Fläche immer weiter in kleinere Rechtecke. Wo, entscheidet ein Rauschen.
- Ein zweites Rauschen wählt, welche Kacheln extrudiert werden und wie weit. Die Deckflächen schrumpfen auf die Hälfte, so werden die Flächen zu Borsten.
- Die konvexe Hülle der Würfel speist eine zweite Node-Gruppe, „2D Curl Noise“. Sie bewegt jeden Punkt 400-mal entlang eines Curl-Noise-Felds und zeichnet den Weg als Kurve.
- Aus den Kurven werden Röhren, dann Material und Licht. Finale Renderings mit 5000 × 5000 px in Cycles.
Die Schrittfolge und die Nahaufnahmen in der Galerie sind neue Renderings aus der Originaldatei.
Weitere Serien
Diese Serien entstehen auf dieselbe Weise:
- Figures of Discomfort (2022): Organische Formen wachsen aus einem Zentrum, besetzt mit tausenden feinen Fasern, deren Spitzen leuchten.
- Fibers in Motion (2022): Faserkämme, zu einer Landschaft aus Linien geschichtet, in Orange und dunklem Violett.
- Billowing Rooms (2022): Ein Holzraum, dessen Lamellen wie Wellen laufen, darauf verstreute Würfel, manche unter einer honigartigen Schicht.
- Cells (2022): Kupferne Lamellen, zu geschlossenen Formen gefaltet.
- Connections (2022): Blaue Würfel und Kugeln, gefangen in einem rostigen Drahtgerüst.
- Every Fiber of My Body (2022–2023): Ein Kopf aus dunklen Fasern, die sich nach hinten auflösen.
Die vier kurzen Clips stammen aus „Blender Encyclopedia“, meiner eigenen Tutorial-Serie. Idee, Szenen und Animation sind von mir. Gerendert in Echtzeit mit Eevee.
Die Einzelausstellungen „Homo Metropolis“ (2018), „Endless City“ (2021–22) und „Between Control and Coincidence“ (2023) gehen in dieselbe Richtung: Erkunden durch Algorithmen, Zufall und Chaos.

Scaffolding Cubes, Nahaufnahme 
Rekursive Unterteilung, Kanten sichtbar 
Extrudierte Kacheln, Wireframe 
Scaffolding Cubes (2023) 
Billowing Rooms (2022) 
Cells 
Every Fiber of My Body (2022) 
Figures of Discomfort (2022) 
Fibers in Motion (2022) 
Figures of Discomfort, Detail 
Fibers in Motion, violette Fassung (2022) 
Connections (2022) 
Billowing Rooms (2022) 
Every Fiber of My Body, Druckrendering (2023)