VR-Lagerabnahme und Arbeitsplatzsimulation

Maßstabsgetreue VR-Modelle automatisierter Lager für mehr als 20 Kundenprojekte, dazu VR-Mock-ups von Kommissionierarbeitsplätzen.

Test des VR-Lagers im Büro, daneben die VR-Ansicht
Jahr
2017–2024
Kontext
viastore SYSTEMS GmbH
Meine Rolle
Entwicklung der VR-Simulationen in Unity und C#
Werkzeuge
Unity, C#, 3ds Max, Blender, HTC Vive, Oculus Quest, Leap Motion

Aufgabe

viastore plant automatisierte Lager. Kunden sollten eine geplante Anlage begehen und testen können, bevor sie gebaut ist. Bei Kommissionierarbeitsplätzen mussten Ergonomie und Abläufe geprüft werden, bevor die Hardware existierte.

Umsetzung

Maßstabsgetreue VR-Modelle ganzer Anlagen in Unity. Der Kunde navigiert über eine einfache Oberfläche durch den Plan und sieht den Materialfluss. Geräte: HTC Vive mit Leap-Motion-Sensor für das Handtracking, später auch Oculus Quest.

Für Arbeitsplätze simulierte ein VR-Mock-up den gesamten Ablauf. So ließ sich die Ergonomie in Originalgröße prüfen, und Mitarbeitende konnten vor der Inbetriebnahme geschult werden.

Die Layouts kamen aus Demo3D. Der Aufbau eines Modells dauerte zwei bis drei Tage.

Ergebnis

Die VR-Abnahme wurde in mehr als 20 Projekten eingesetzt. Die Technik war damals neu, die Kunden waren begeistert. In VR wurden die Platzverhältnisse klar, das gab eine bessere Grundlage für die Diskussion.